helperの処理って大変

wahhuru

とりあえずhelperは出せたけど…

…何故分身が…

animも表示させないようにはしてるし…うーん…なんでだ?
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No title

animなしだと自分の立ち状態(anim 0)
になったような希ガス

ヘルパー(分身)を表示させたくないなら
[State a]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Invisible
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 99999999
supermovetime = 99999999

ヘルパーの記述のところに追加
で透明になって見えなくなります 

No title

いや…うーん…
その記述も入れてるんですけど…
[State XXX]とか記入の記入漏れとかでしたらわかるんですけど…

No title

んじゃあ 間違ってるとしたら
記述ミスでヘルパーの行くステートが間違ってて
[Statedef 0] にいってるかもしれませんね・・・・
ないと思いますが・・・・・・

No title

そうですか…もう少しだけやってみて駄目でしたら、何らかの形で公開するかもしれません…

No title

一応、参考までに
[State ]
type = Changeanim
trigger1 = ishelper(xxx);ヘルパー
value = yyy;透明なアニメ
ignorehitpause = 1

[State ];コントロール不能
type = Ctrlset
trigger1 = ishelper(xxx)
value = 0
ignorehitpause = 1

[State ];透明化
type = Assertspecial
trigger1 = ishelper(xxx)
flag = invisible
flag2 = noshadow
ignorehitpause = 1

No title

一応確認しますけど

ヘルパーの行く記述に

[State a]
type = BindToRoot
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 99999999
supermovetime = 99999999

の記述が入ってますか?

No title

>>アスカさん

それでやってもどうしても存在してしまうんですよね…

>>サウザーさん

pos=20,20
facing = 1 を追加して残しておりますけど…

No title

上の画像のエラーを見る限りだとhelperが[Statedef 0]を読み込んでいるようですね。もしかして、helperの最後らへんにstateを0に固定していたり常時監視でhelperをstate0に固定していませんか?

[state -2]
type = Selfstate
trigger1 = ishelper(XXX)
value = XXX
persistent = 256
ignorehitpause = 1

これを常時監視の最後の方に置いてみてください。

No title

一応名前は "さ"ではなく "ざ" ですよっと

その記述が入っていれば
出した親(だてんこ)にひっつくはず

ひっついていない場合ヘルパー用のステートに行っていないことになります

間違ってステートを -2のところにおいているとか
ヘルパーがいくステート番号が間違っている

とかどうでしょうか

No title

あ、原因が解りました。defにhelper用のcnsを登録してなかった…
そりゃぁああいう状態になりますね…orz

>>ザウラーさん

あ、間違えました(てへぺろっ
しかもよく見たらザウラーではなくサウザーになってましたね…
何故サウザー…orz
プロフィール

四大霊夢アイドル化計画会長

Author:四大霊夢アイドル化計画会長
四大霊夢アイドル化計画会長の雑談ブログです。
今現在だらだらしつつも堕天子製作中です。
後mugen関係者なら、報告なしでリンクしてもかまいませんが、出来れば報告してくれれば幸いです。

製作?寄り道ばかりだけどちゃんとやってますよ(

プロフ画像はkaoru氏のこころを少し改変して
今製作してるポーカーフェイスにしてます




気まぐれでポップンもやってます。
中堅下位付近でぼちぼちやってたりしてます。
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スピットロック[H]
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ラフロック[H]
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スコア安定したいジャンル
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ドラムンコアダスト[H]正規
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四大霊夢アイドル化計画本部→http://com.nicovideo.jp/
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