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Timeを使用しないでTimeで動かしてるように見せる記述

うーん…やっぱりこれが難しいんだよなぁ…個人的に…

特にステ固定とかだとTimeは機能しないからなぁ…

コモンステートとかが特に難解で、それでcnsで挫折し中なんだよね…

やっぱり変数利用するしかないのかな…

[state a]
type=changeanim
triggerall=!Ishelper
trigger1=anim!=X
trigger1=1 | var(Y):=var(Y)+ifelse( animelemtime(1)=0, 0 , 1)
value=X

ととっさに思いついたが…変数以外での利用方法無いのかな…
explodを大量に出してそれをTime代わりにするとか…
でもそれだと普通の大会じゃまともに動かせない可能性があるからなぁ…特にループするanimだと…
うーむ…難解だ…
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ルナ氏の記事を参考にするのはどうですかね?

No title

luna氏のも参考にして見ますが、変数使った方が利便性があるらしいです…とほほ…

オキ氏のも確認済みですか?

No title

確認というかanimの検証の奴でしたら見ましたね。

Time不使用でTime代理になる奴はもう少し考えますねぇ…
コモンステートをtime不使用で使いたいが…どうもこれは難解かなぁ…
プロフィール

四大霊夢アイドル化計画会長

Author:四大霊夢アイドル化計画会長
四大霊夢アイドル化計画会長の雑談ブログです。
今現在だらだらしつつも堕天子製作中です。
後mugen関係者なら、報告なしでリンクしてもかまいませんが、出来れば報告してくれれば幸いです。

製作?寄り道ばかりだけどちゃんとやってますよ(

プロフ画像はkaoru氏のこころを少し改変して
今製作してるポーカーフェイスにしてます




気まぐれでポップンもやってます。
中堅下位付近でぼちぼちやってたりしてます。
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スピットロック[H]
ウルトラ90's[H]
ラフロック[H]
ドラムステップ[H]
スコア安定したいジャンル
トイコンテンポラリー[N]
スノーウィーコア[H]
クリア安定したいジャンル
ドラムンコアダスト[H]正規
大宇宙の法典[H]

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四大霊夢アイドル化計画本部→http://com.nicovideo.jp/
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