そういえば

海外産の神キャラIce-oro-Mizuchi(ここではIOM)のデータを見てたら
[State XXX]
type=null
trigger1=1
[State XXX]
type=null
trigger1=1
[State XXX]
type=null
trigger1=1
[State XXX]
type=null
trigger1=1

って永遠に続いてたけど…
nullって特に何もしないっていうのは調べてわかったけど…
…これってもしかして何かの対策でこうしてるのかな?
IOMに限らず、禍霊夢でも似たようなものもあったから…
うーん…nullって意外と重要な存在かも…
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No title

それはたぶん超即死のためのやつかと

超即死とは(nullを512以上のステートを相手に読み込ませて死ぬ)
まぁnullじゃなくてもいけますけど・・・

相手の攻撃を当身(ReversalDef)して相手を超即死ステートに移動させるだけだから、
結構簡単だったりする

※注意※
TargetStateで移動させてもエラーがでるだけなんで気をつけてくださいね

No title

なるほど…これが超即死の原理ですか…

じゃあnullはとっても重要だったんですね。

なるなる…
プロフィール

四大霊夢アイドル化計画会長

Author:四大霊夢アイドル化計画会長
四大霊夢アイドル化計画会長の雑談ブログです。
今現在だらだらしつつも堕天子製作中です。
後mugen関係者なら、報告なしでリンクしてもかまいませんが、出来れば報告してくれれば幸いです。

製作?寄り道ばかりだけどちゃんとやってますよ(

プロフ画像はkaoru氏のこころを少し改変して
今製作してるポーカーフェイスにしてます




気まぐれでポップンもやってます。
中堅下位付近でぼちぼちやってたりしてます。
得意ジャンル
スピットロック[H]
ウルトラ90's[H]
ラフロック[H]
ドラムステップ[H]
スコア安定したいジャンル
トイコンテンポラリー[N]
スノーウィーコア[H]
クリア安定したいジャンル
ドラムンコアダスト[H]正規
大宇宙の法典[H]

ポプともID;2608-1107-6694

四大霊夢アイドル化計画本部→http://com.nicovideo.jp/
community/co622724

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